| Кто Он-Лайн |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Дальность Стрельби
Зона поражения стрелков
Существует в игре «Казаки» такое интересное понятие, как скорострельность, которая коренным образом влияет на эффективность стрелка. Но только ли скорострельность следует винить в исходе боя? Окромя нее следует учесть еще один параметр стрелкового юнита, чуть меньше влияющий на исход битвы, но не становящийся от этого менее важным. Имя этому параметру — дальность стрельбы. Почему дальность стрельбы влияет на исход боя? Да, потому, что тот стрелок, у кого больше радиус обстрела, выстрелит раньше, следовательно и фора у него будет в один выстрел; и еще колющие юниты до него дольше ползти будут.
Теперь объясню откуда это все взялось. Значит так. Дальность стрельбы. Брал я стрелка, ставил напротив него витязя (потому что жизнь большая и защита от пуль — 9), затем отводил стрелка на большое расстояние (немного больше дальности выстрела) и отдавал приказ атаковать; он подходил на расстояние выстрела и стрелял; потом я переключался в медленный режим игры (CTRL+D) и, пользуясь тем, что шаг у всей пехоты — одинаковый, отправлял стрелка пешком до витязя, банально считая шаги. Для кавалеристов все также, только шаги не лошадиные, а как ранее — пехотные. Для определения мервой зоны делал тоже самое, но ставя стрелка на исходную позицию не на как можно дальше, а вплотную. Он отходил на столько, сколько ему требовалось для выстрела; потом измерение количества шагов. Оба эксперимента повторялись три раза, поэтому погрешность не превышает ±2 шагов. Чтобы получить опасную зону надо вычесть из значения дальности стрельбы значение мертвой зоны.
| Юнит | Дальность стрелбы | Мертвая зона | Опасня зона | | Татарин | 67 | 19 | 48 | | Драгун Наемник | 47 | 9 | 38 | | Драгун 18 века | 47 | 14 | 38 | | Драгун 17 века | 47 | 14 | 33 | | Драгун 18 века (франция) | 42 | 14 | 28 | | Королевский мушкетер | 37 | 9 | 28 | | Мушкетер 18века (саксония) | 47 | 19 | 28 | | Сердюк | 47 | 19 | 28 | | Мушкетер 18 века (дания) | 47 | 19 | 28 | | Мушкетер 18 века (Пруссия) | 47 | 19 | 28 | | Мушкетер 18 века (Бавария) | 47 | 19 | 28 | | Шотландский стрелок | 47 | 19 | 28 | | Егерь (франция) | 42 | 19 | 23 | | Пандур (Австрия) | 42 | 19 | 23 | | Янычар | 42 | 19 | 23 | | Гренадер (Саксония) | 42 | 19 | 23 | | Мушкетер 17 века(Австрия) | 42 | 19 | 23 | | Мушкетер 17 века(Испания) | 42 | 19 | 23 | | Мушкетер 17века | 42 | 19 | 23 | | Мушкетер 18века | 42 | 19 | 23 | | Гренадер | 42 | 19 | 23 | | Гренадер(наемник) | 42 | 24 | 18 | | Стрелец | 37 | 19 | 18 | | Лучник(наемник) | 37 | 19 | 18 | | Лучник | 27 | 14 | 13 |
Но… Но есть тут один маленький нюансик. Дело в том, что при встрече с противником стрелку недо еще привести оружие в боевое положение, на что тратится время, равное времени перезарядки.
Вот к каким интересным выводам это приводит. К примеру, есть у нас драгун-наемник. Дальность его стрельбы — 47 шагов, мертвая зона — 9; скорострельность — 1,4; время разворота в сторону противника и вскидки мушкета примерно равно времени одного выстрела. Скорость ходьбы пехоты — 2,5 шага за тик. Т.о. до того, как пикинер 17 века доползет до драгуна, драгун успеет сделать
((38(опасная зона)/2,5(скорость передвижения противника))-1,4(время подготовки))/1,4(скорострельность)=9,86
или проще
(38(опасная зона)/(1,4(скорострельность)•2,5(скорость передвижения противника)))-1=9,86
Это число выстрелов округляем в меньшую сторону — 9, т.е. нанесет (19-5)*9=126 очков урона, или, проще говоря, успеет нашпиговать свинцом уже на ближних подступах. Но не следует забывать и о критическом выстреле. По игровым хэлпам выстрел этот — каждый 25-ый (на самом деле это чисто теоретически, на практике — сложнее).
|
| Категория: Мои статьи | Добавил: HaKeR (26.02.2013)
|
| Просмотров: 4641
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|